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先创建一个 chanku.ets文件,装封闭好的文件写入,内容如下:
//首选项库封闭模块,调用此模块,就可以用一句代码来读取或写入数据 import { preferences } from '@kit.ArkData' export class ChanKuClass { //默认的仓库名称 static mo_store: string = 'mo_store' static mo_key: string = 'mo_key' static mo_value: string = 'mo_value' //创建仓库:没有就新建,有了就获取,源码来自 wb98.com static getStore(context: Context, storeName: string) { const store = preferences.getPreferencesSync(context, { name: storeName || ChanKuClass.mo_store }) return store } //仓库中添加数据 static async setToken(context: Context, storeName: string, key: string, value: string) { //获取创建的仓库 const store = ChanKuClass.getStore(context, storeName) //添加数据:键,值 // await store.put(key || ChanKuClass.mo_key, value || ChanKuClass.mo_value) await store.putSync(key || ChanKuClass.mo_key, value) //将数据写入磁盘 await store.flush() } //获得仓库中的数据 static getToken(context: Context, storeName: string, key: string) { const store = ChanKuClass.getStore(context, storeName) const tokey = store.getSync(key, '') return tokey } }
下面是调用上述文件,来读取和写入设置值的代码:
import { ChanKuClass } from './chanku'; //此模块是首选项演示--源码来自 wb98.com @Entry @Component struct Page12 { @State txt1: string = '30' build() { Column({ space: 20 }) { Text('在下面输入要设置的值') .fontSize(20) .fontWeight(700) TextInput({ placeholder: '请输入数字', text: '30' }) .type(InputType.Number) .backgroundColor(Color.Pink) .width(200) .onChange((value) => { this.txt1 = value }) Button('写入') .onClick(() => { ChanKuClass.setToken(getContext(), 'set1', 'fontdx', this.txt1)// 仓库名,键名,值 }) Button('读出') .onClick(() => { const xx = ChanKuClass.getToken(getContext(), 'set1', 'fontdx')//仓库名,键名 AlertDialog.show({ message: '读出结果:' + xx }) }) } .height('100%') .width('100%') } }
不要忘记,测试时,要用真机或模拟器来测试。
来源:济亨网
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